Questo sito usa i cookie per fornirti un'esperienza migliore. Cliccando su "Accetta" saranno attivate tutte le categorie di cookie. Per decidere quali accettare, cliccare invece su "Personalizza". Per maggiori informazioni è possibile consultare la pagina Privacy.
RuneQuest - Classic
| Prezzo: | €34,90 |
|---|---|
| Cod. art.: | CHA4001 |
| P. Listino: | 34,90 € |
| Marca: | Chaosium |
| Disponibilità: | Non Disponibile |
| Quantità: |
Descrizione
Manuale Base per RuneQuest in inglese
Il grande classico che ha dato vita ad un intero mondo, è tornato! Un intero gioco di ruolo fantasy in un unico libro!
Nel luglio del 1978, ad Ann Arbor, nel Michigan, si tenne la Origins Game Fair. Oltre 3500 persone parteciparono a quella che all'epoca era la più grande convention di gioco negli Stati Uniti. Nella sala principale i giocatori potevano acquistare gli ultimi giochi di tutti i principali editori. In un piccolo stand vicino a un angolo, era possibile acquistare RuneQuest, il primo gioco di ruolo pubblicato da Chaosium, un'eccentrica azienda composta di 3 persone nella Bay Area. È andato esaurito durante il fine settimana e ogni tiratura ha continuato a farlo per diversi anni.
Questa è la seconda edizione delle regole di RuneQuest nella sua forma finale, con tutti gli errata incorporati nel testo. Ulteriore materiale è stato aggiunto alle appendici finali!
RuneQuest ha preso d'assalto il giovane mondo dei giochi di ruolo; ha messo da parte molti degli approcci adottati dalla maggior parte degli altri. Non aveva classi di personaggi, punti esperienza, livelli e molte meno restrizioni su come usare armi, armature e incantesimi. Invece di un D20 utilizza un sistema percentuale D100.
E naturalmente, in tutto questo è stato integrato il mondo fantastico di Glorantha!
Il volume:
Con RuneQuest entri in un mondo di grandi avventure ed eccitazione che sfida la morte, dove il bene e il male si incontrano faccia a faccia e le armi da artigliare. In ogni fase del percorso sarai aiutato da regole attentamente spiegate e strutturate in sequenza: troverai ciò di cui hai bisogno quando ne hai bisogno. Il realismo del sistema di gioco è parallelo alla sua logica di presentazione: i personaggi si sviluppano liberamente e completamente, proprio come fanno nella vita, e nessuna regola impedisce l’uso di armi o magia in situazioni difficili.
I combattenti combattono in mischia utilizzando il sistema di grado di attacco (sviluppato dalla lunga conoscenza dell'autore con le armi da taglio), che si basa sulla dimensione e sul design effettivi dell'arma.
I personaggi hanno abilità con armi particolari e possono imparare dall'esperienza; mentre combattono e tramano per attraversare i continenti, diventeranno veterani incalliti di dozzine di combattimenti e scappatelle. In base alle tue decisioni e alle tue motivazioni, i tuoi personaggi affronteranno una vita e una realtà sorprendenti mentre imparano la magia, migliorano l'uso delle armi, sviluppano legami con gli dei ed esplorano lo straordinario universo che li circonda.
FACILE DA IMPARARE: tutti i tiri decisionali sono determinati da un singolo lancio di dadi percentili. Devi solo leggere le regole e fornire i dadi.
ORGANIZZATO: il libro è organizzato in modo chiaro, con una progressione didattica logica. Il sommario è completato da un indice di riferimenti incrociati.
COMPLETO: questo libro contiene tutto ciò di cui hai bisogno per giocare (eccetto i dadi). Vengono fornite regole, mostri, tesori, mappe, tabelle degli incontri e schede dei personaggi.
ESEMPLIFICATIVO: segui i divertenti esempi di gioco illustrati dalle avventure di Rurik l'Irrequieto mentre si fa strada dai tiri di dado al Signore delle Rune. Gli esempi mostrano come e cosa.
TESTATO NEL TEMPO: questa edizione è stata aggiornata per fornire correzioni, perfezionamenti e aggiunte alle pubblicazioni precedenti.
FLESSIBILE: sviluppa il tuo personaggio o il tuo mondo come desideri, senza restrizioni artificiali o classi di personaggi.
Include inoltre!
- Creazione del personaggio: come trasformare i numeri in caratteri, con spiegazioni del perché e del cosa.
- Meccanica di base: indica quali dadi lanciare, quando e cosa significa. Questi primi capitoli mostrano il funzionamento segreto della "macchina del mondo".
- Abilità di combattimento: contiene informazioni su utilizzo, costi, addestramento e problemi con le armi. Fornisce un sistema di combattimento unico e privo di ambiguità.
- Battle Magic: incantesimi quotidiani disponibili per tutti i personaggi. Puoi potenziare armi o armature, individuare oggetti o combattere gli spiriti.
- Altre abilità: disponibili in un'ampia varietà sono abilità personali utili come cavalcare, seguire le tracce e borseggiare.
- Magia delle Rune: fornisce incantesimi che conferiscono il potere degli dei ai loro devoti seguaci; discute anche dei culti che incanalano tali poteri e dei mortali sciamani tribali.
- Mostri: da Aldryami agli zombi, questo ampio capitolo fornisce le linee guida sulle statistiche per un serraglio di bestie (stupide e intelligenti), che possono minacciare i giocatori e rendere la vita difficile.
- Tesori: ci sono linee guida complete per compilare il tesoro che è commisurato alla "durezza" comparativa dei mostri da affrontare.
- Note per l'arbitro: linee guida utili per l'arbitro principiante o professionista, comprese regole opzionali.
- Grafici e tabelle: sono inclusi aiuti per condurre una campagna nell'area di Dragon Pass, tra gli altri ci sono tabelle di incontro, reazione ed esperienza.
- Comodi fogli estraibili: i fogli centrali del libro costituiscono un riassunto dei grafici, delle tabelle, delle regole e delle procedure più importanti, che possono essere sollevati dal libro per un facile accesso. [Nota: questi sono inclusi come volantino scaricabile]
In questa edizione in copertina rigida inoltre, troverete una ristampa di RuneQuest 2a edizione con un layout aggiornato, tutto il testo della 2a edizione e tutti gli errata incorporati al posto a cui appartiengono. Ulteriore materiale è stato aggiunto alle appendici finali.
146 pagine, cartonato.














